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Les images en 3D sont déconseillées avant 6 ansSource : Effets sanitaires potentiels des technologies audiovisuelles en 3D Stéréoscopiques - ANSES (Extrait de l'article sur Allodocteurs) Chez l'enfant, en particulier avant l'âge de 6 ans, "des effets sanitaires plus marqués liés au 'conflit accommodation-vergence' des yeux pourraient apparaître", "du fait du développement actif du système visuel pendant cette période (accommodation, vergence, maturation des voies visuelles, etc.)". L'Anses observe, en outre, que la qualité des contenus 3D s'avère très hétérogène "en matière de confort visuel" malgré l'existence de recommandations techniques. Les modes de production des images n'étant pas réellement standardisé, il arrive fréquemment que les deux images (vue gauche et droite) soient trop différentes pour que le cerveau puisse les interpréter correctement. De légers décalages lors de la prise de vue (ou de la simulation de prise de vue), des déformations optiques, voire des effets de profondeur trop prononcés sont autant de causes de fatigue visuelle qu'il conviendrait d'éviter. |
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Apprivoiser les écrans et grandir
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Acheter le livre Apprivoiser les écrans et grandir Serge TISSERON ©2013 ISBN : 978-2-7492-3897-5 EAN : 9782749238975 10.00 €
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La protection des enfants et des adolescents sur Internet et dans les médiasSource : Association des Fournisseurs d'Accès et de Services Internet Protéger les enfants et les adolescents lors de leur navigation sur le net via un ordinateur ou un mobile est l'une des priorités du ministère en charge de la famille.
Autant de questions que se posent fréquemment les parents. Ce dossier a pour but d'informer les parents et les éducateurs sut tout ce qui est entrepris par le gouvernement et les opérateurs pour favoriser au maximum cette sécurité. |
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PédaGoJeuxSource : Pédagojeux Le site d'information et de sensibilisation sur le jeu vidéo.Le site PédaGoJeux est né de la volonté de plusieurs partenaires institutionnels, professionnels et associatifs de créer un site d'information de référence sur les jeux vidéo et leurs usages. Il répond à deux objectifs : d'une part, sensibiliser le grand public sur les enjeux de la protection de l'enfance et sur le bon usage des jeux vidéo ; d'autre part, fournir aux parents et aux éducateurs une approche pédagogique autour des problématiques soulevées par le jeu vidéo. Vous y trouverez toutes les réponses à vos questions concernant votre enfant et les jeux vidéos :
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